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Manual de como ser um capanga!

Publicado: 14 de outubro de 2009 por tshingo em Como ser um capanga!
Os sete capangas!

Os sete capangas!

1. Evite ser enviado para ameaçar o herói. Vandalizar quartos de hotel é provavelmente mais seguro, mas ir direto pra acabar com os mocinhos é certamente uma passagem para o fundo do rio. Lembre-se, porém, de que todos heróis são ameaçados ao menos uma vez, então se isso nunca aconteceu ao herói, vá em frente!

2. Quando o herói ou seus parceiros estiverem á sua mercê, não pare para gargalhar.

3. Se você não pode resistir a gargalhar, não se gabe sobre a recompensa que você espera receber de seu mestre por capturá-los ou matá-los.

4. Se você gargalhar e se gabar, não fique surpreso se um amigo da pessoa que você rendeu pule nas suas costas enquanto você está distraído se gabando.

5. Se você falhou na sua missão, saia da cidade. Retornar ao Príncipe das Trevas para relatar sua falha geralmente faz você morrer.

6. Evite matar pessoas não envolvidas ativamente com a rebelião, o Senhor das Trevas já tem inimigos suficientes. Especialmente não mate parentes, pessoas especiais, ou melhores amigos do herói. Normalmente depois que o Senhor das Trevas é derrubado, capangas podem livrar a cara com algumas centenas de horas de serviço comunitário, mas se você acabou com os amados do herói, ele fará lasanha de você.

7. A menos que o Senhor das Trevas pague um extra por matança indiscriminada, evite isso. Porque você daria seus serviços de graça?

8. Por mais tentador que seja, não tente encantar a bela-porém-maligna filha do Senhor das Trevas. Ela provavelmente pode te esfregar no chão. Papai não vai impedi-la.

9. Descubra onde fica o alçapão na sala de audiência do Senhor das Trevas. Evite ficar ali, especialmente quando notícias ruins chegam ao Senhor das Trevas.

10. Enquanto o Senhor das Trevas se gaba de seu antecipado sucesso na empreitada que ele está prestes a iniciar, é considerado indelicado perguntar “E se você falhar?” Você provavelmente não vai ser açoitado, mutilado, ou morto por sua ousadia, mas porque arriscar?

11. Assim que o Senhor das Trevas tiver o herói em seu poder, procure a rota de fuga mais próxima. Está prestes a cair merda no ventilador.

12. Aprenda a diferenciar heróis de parceiros. Heróis são geralmente maiores e mais sombrios, enquanto parceiros se vestem com mais classe e contam mais piadas. Ir atrás do herói quando você só tem poder de fogo suficiente pra pegar o parceiro vai lhe garantir uma viagem com todas as despesas pagas pra Casa do Capeta.

13. Não se deixe ser provocado a fazer algo estúpido por insultos do herói ou seu parceiro.

14. Não importa quão atrativa a heroína capturada é ou quão sedutivamente ela pisca pra você, ela realmente não quer dormir com você. Não destranque a porta da cela.

15. Se os heróis lhe derem uma chance para se render ou fugir, aproveite.

16. Se você se render ao herói, não tente esfaqueá-lo pelas costas; o parceiro dele te pega primeiro.

17. Se a pessoa aparentemente indefesa que você encurralou está confiante e despreocupada apesar de estar em menor número e cercada, você encontrou um herói disfarçado. Corra enquanto pode.

18. Se o herói que você foi mandado atrás se veste todo de preto, ele é muito mais perigoso do que o Senhor das Trevas suspeita; dobre as requisições de homens e poder de fogo.

19. Pratique sua técnica de deixar cair sua espada/arma “acidentalmente”. É a única coisa que vai te salvar quando o herói estiver vencendo.

20. Quando você tem alguém na sua mira e essa pessoa diz “você não tem coragem de me matar”, prove que ele/ela está errado.

21. O Senhor das Trevas não vai arriscar a vida dele para salvar a sua. Porque arriscar a sua por ele?

22. Se o herói está te usando com escudo-humano e o Senhor das Trevas pergunta se a Arma do Juízo Final está preparada, diga “não”.

23. Se o Senhor das Trevas te manda matar alguns prisioneiros e então parte pra algum lugar à negócios, fuja o mais rápido possível; está prestes a haver um tentativa de resgate bem-sucedida.

24. Nunca vista roupas de baixo inapropriadas se espadas são comuns. O herói vai cortar seus suspensórios, fazendo suas calças caírem e te expondo ao ridículo.

25. Não se deixe transformar em uma violenta e esfomeada fera para derrotar o herói. Isso não funciona, e sua namorada não vai entender. Ela vai te trocar por um dos mocinhos.

26. Não segure reféns à distância de queima-roupa. Qualquer um rápido suficiente para até mesmo se passar por herói pode te socar mais rápido do que você puxar o gatilho.

27. Ao se livrar de corpos, jogue-os no território do Senhor das Trevas, e não nas terras vizinhas fora de seu controle.

28. Descubra onde o Senhor das Trevas instalou o controle de autodestruição de sua base (o verdadeiro, não a armadilha), e desative-o na primeira oportunidade. A base vai explodir de qualquer jeito, mas suas chances de escapar são melhores.

29. Não deixe o Senhor das Trevas te usar como animal de laboratório.

30. Se você não pode evitar ser usado como cobaia pelo Senhor das Trevas, qualquer poder que você ganhe do experimento fará necessário ao herói te matar em algum ponto de sua cruzada heroica. Mude de lado e tenha sua justa vingança.